 |
Programadores
Raffaele de Cecco
Italiano nacionalizado inglés; nació en 1967, autodidacta y programador de
Equinox, Cybernoid 1, Cybernoid 2, Exolon, Stormlord, Stormlord 2,
Solomon´s Key, The First Samurai y algunos más ...
|
|
 |
Originalmente escribía sus juegos en un Spectrum, y nadie le
hubiera dicho nada si los hubiera convertido "tal
cual" al Amstrad ...
Pero fue más allá; estudió el CPC y logró realizar juegos
con unos gráficos muy buenos, incluso en Mode 0, y con
un colorido magnífico, aparte, claro, de la estupenda
jugabilidad de casi todos sus títulos.
 |
|
Si hubiera que ponerle algunas pegas: no se esmeró
mucho con las pantallas de carga ... pero sobre todo, el Time
Machine, aunque creo que el no llevó la conversión al Amstrad.
Por último decir que cuando trabajaba en Hewson,
firmaba todos sus juegos, pero cuando se pasó a Probe,
ya no lo hacía; no sabemos por qué.
Todo un artista con el CPC. |
|
 |
|
David Whittaker
Músico, pero de los buenos.
No he podido encontrar mucha información sobre el, pero debe
estar aquí por haber compuesto Obras de Arte con los 8 bits.
De entre sus maravillosas músicas, hay que destacar (por
destacar alguna, vamos): Elektra Glide, Glider Rider, Spitting
Image, Race Against the Time, Amaurote, Beyond the Ice Palace, Living
Daylights, etc.
|
Alexey Pajitnov
Matemático ruso. Creó docenas de rompecabezas, pero su juego
más famoso fue Tetris.
Desarrollado en la Academia de las Ciencias de Moscú en 1984, y
ayudado por Vadim Gerasimov y Dimitri Pevlovsky, Tetris ha dado
la vuelta al mundo (y a la galaxia). Cientos de clones, remakes,
etc. avalan a este juego que provocó insomnio, dolores de
cabeza, ataques de nervios, pero sobre todo, miles y miles de
horas de entretenimiento.
|
|
 |
Alexey llegó a un acuerdo verbal con
Mirrorsoft; esta vendió los derechos a Atari; el ruso negoció
con Nintendo; Atari y Nintendo se pelearon en los juzgados .....
Total, que actualmente Nintendo tiene los derechos mundiales
sobre Tetris, por los que tuvo que pagar más de 100 millones de
dólares no se sabe bien a quien ...
Otros juegos que ha programado o ha colaborado: Pipe Dream,
Pandora's Box, Microsoft Puzzle Collection, Tetris Worlds,
Project Gotham Racing 2. |
Emilio Pablo Salgueiro
Emilio nació en San Fernendo (Cádiz). Con 15 años, tuvo la "poca vergüenza" (como se dice
en su tierra que es la mía también) de programar el Freddy Hardest
y Phantomas 2. La clave de la segunda fase del juego, magnífica
por cierto, era su propio número de teléfono ...
Terminó la carrera de Ingeniero Superior de Telecomunicaciones en Vigo.
En Sevilla estaba haciendo el Doctorado e investigando con una beca en
la Universidad de Sevilla. También inició el proyecto de Freddy Hardest
2, pero al no tener tiempo, le pasó todo el material a Dinamic,
que realizó un juego que nada tenía que ver con la idea que
él tenía en mente.
Emilio Pablo Salgueiro falleció atropellado cuando daba un
paseo en su bicicleta. Otro genio más que muere en trágicas
circunstancias. Descanse en paz.

|
|
 |